EL SALÓNZONA 1 / 4 · CASA DE TU AMIGOALAN
♥ ♥ ♥VIDA: 3
RESISTENCIASHIFT
Lista para correr
PASO ÁGILF
Lista
OBJETOS
SEÑUELOS 0 / 3Q Lanzar al cursor
Botiquines y dardos se usan al recoger.
WAVE: 1 / 3LISTO PARA JUGAR
DARDOS: 12 / 12
PISTOLA1 DARDO / DISPARO12
━●SUELO: 0Pisa los dardos para recuperarlos
EL SALÓNDefiende el salón00:00
📱Gira el móvil para jugar
A TU GUSTO

Ajustes de sonido

Deja espacio para escuchar cada dardo.

Nivel 01 · Living Room Defense
La música comienza al jugar. M silencia todo.

Alan, con gorra beige, camiseta negra y zapatillas oscuras
REGLAS DE LA CASA

La imaginación
pone el resto.

Defiende el salón, encuentra la llave de la casa, resiste 90 segundos en la comunidad y activa la luz del garaje.

WASD
Muévete entre los muebles.
RATÓN + CLIC
Apunta y dispara.
12 → 18 DARDOS
Pasa sobre los dardos del suelo para recuperarlos.
MANTÉN E
Abre puertas, recoge la llave y activa el interruptor. La escopeta aparece en la segunda oleada. Quédate quieto un instante.
SHIFT
Carrera: 2,4 segundos con Alan, 2 con Fran. No puedes disparar mientras corres. Suelta Shift para recuperar.
Q
Lanza un señuelo hacia el cursor. Distrae 4 segundos. Recógelos con E en las habitaciones.
F
Habilidad del personaje. Alan rueda para colarse por un hueco; Fran saca el bate, aparta al grupo y les hace daño.
ESPACIO
Empujón frontal sin daño. Se recupera en 3 segundos; los pesados resisten más.
1 / 2
Cambia de arma. La escopeta usa 3 dardos por disparo.
R / M
R reintenta el checkpoint desde pausa o derrota. M silencia todo. Escape pausa y continúa.

Con mando

Pulsa cualquier botón para que el navegador lo despierte. En un mando de Nintendo el botón de abajo es la B y el de la derecha la A, al revés que en uno de Xbox: aquí se nombran por su posición.

STICK IZQ.
Moverse. Un empujón suave camina; a fondo, corre.
STICK DCHO.
Apuntar. Al soltarlo mantienes la última dirección.
ZR / ZL
Disparar / correr. Los dos se mantienen pulsados.
ABAJO
Interactuar, manteniéndolo. Confirma en los menús.
DERECHA
Empujón. Vuelve atrás en los menús.
IZQUIERDA
Lanzar señuelo hacia donde apuntas.
ARRIBA
Habilidad del personaje.
L / R
Pistola / escopeta.
+ / −
Pausa / silenciar. Con + también sales de la pausa.
CRUCETA
Moverte por los menús: lo señalado se resalta con un borde. En los ajustes, izquierda y derecha cambian el volumen.

Los botiquines recuperan un corazón. Los paquetes añaden dardos y la escopeta amplía tu capacidad a 18. Los dardos que dejes en una zona permanecen allí. Puedes volver por las puertas para recuperarlos.

PLAN DE MISIÓN

PAUSA

La aventura puede esperar. Guarda fuerzas para la siguiente ronda.

¿Volver al salón?

Se perderá el progreso de esta aventura y empezarás con 3 corazones y 12 dardos.